Формы коммуникации
Коммуникация — один из основных навыков дизайнера, потому что дизайнеру важно общаться с участниками проекта, доносить видение, помогать сформулировать мысль, синхронизировать участников.
Пока мы не можем напрямую передавать мысли, у нас остаётся:
Текст
Вынуждает пишущего линейно и связно изложить свои мысли, позволяет сохранить мнение на будущее и быстро освежить память при необходимости — в силу этих факторов это основной способ коммуникации.
А раз это основной способ коммуникации, то имеет смысл развивать навык слепой печати. Это повышает скорость работы, позволяет помечать важные мысли прямо в ходе разговора и в итоге улучшает коммуникацию.
Вот некоторые сервисы:
- Клавагонки — клавиатурный тренажер в форме гонки на скорость набора текста с другими участниками.
- Ratatype — бесплатный онлайн-тренажер, предлагающий уроки и тесты по скорости печати, а также возможность соревноваться с другими пользователями.
- Keybr — сервис, который анализирует ваши ошибки и на их основе подбирает более эффективные упражнения.
- TypingClub — интерактивные уроки слепой печати с прогрессией и визуальными элементами, которые делают обучение увлекательным.
- 10FastFingers — онлайн-тесты скорости печати, а также возможность участвовать в мировых рейтингах.
- Typing.com — универсальный сервис для обучения слепой печати, включая курсы для разных уровней сложности.
- Sense-lang — предлагает различные уроки, включая печать по текстам и использование игр для закрепления навыков.
- ZType — игра-тренажер, в которой для уничтожения врагов нужно быстро и правильно набирать слова.
Голос
Общение голосом позволяет не ограничивать себя линейным повествованием текста, даёт возможность услышать весь «хаос» потока сознания человека.
Иногда обсуждение голосом позволяет быстрее обменяться идеями и договориться, а голосовые сообщения позволяют услышать хаос мыслей человека (но при этом их затратно и утомительно переслушивать для освежения памяти). Это особенно полезно на этапе сбора информации: дизайнер быстро получает «хаос» для анализа, а клиент не тратит много сил на написание текста и может дать информацию буквально на ходу.
Изображение
Результат работы дизайнера как правило не текст, а какой-то объект имеющий графическое представление (макет, шрифт, надпись, логотип, физический предмет и тд). Наброски и референсы помогают зафиксировать и синхронизировать текущее понимание результата.
Лучше увидеть 1 изображение с промежуточным результатом, чем читать тысячу слов с его описанием.
Можно привести простой пример, вот подробное описание картины на ~1000 слов:
На картине изображен обширный сельский пейзаж, где на первый взгляд доминируют обычные сцены жизни, практически заслоняющие трагический мифологический сюжет падения Икара. В центре внимания зрителя оказывается крестьянин, спокойно вспахивающий землю с помощью лошади и плуга. Его фигура занимает значительное место на переднем плане, что подчеркивает повседневность его работы и его полную погруженность в земные заботы. Немного дальше можно увидеть пастуха с небольшим стадом овец, который смотрит вверх, будто замечая что-то в небе, но его внимание также не задерживается на событии, которое развернулось неподалеку. На краю скалистого берега, ближе к правой стороне картины, виден рыбак, стоящий у самого края воды и занятый ловлей рыбы. Этот персонаж, как и другие, погружен в свою рутину и не реагирует на происходящее вокруг. Основное действие картины происходит на заднем плане, практически теряясь среди повседневности. Икар, ослепленный гордыней, взлетел слишком близко к солнцу, что расплавило его восковые крылья. Однако вместо того чтобы быть центром композиции, его падение изображено крайне скромно: лишь крошечные ноги Икара видны в правой нижней части картины, торчащие из воды, куда он уже погружается, будучи на грани утопления. Этот момент трагедии остается незамеченным всеми окружающими. Само море, изображенное в мягких голубоватых и зеленых тонах, кажется спокойным, с лёгкими рябями на поверхности, контрастируя с драматичностью мифа. Вдали, на горизонте, можно увидеть городские стены и мачты кораблей, добавляющие ощущение масштабности мира, который существует в своем ритме, несмотря на судьбоносные события. Небо, слегка затянутое облаками, отражает состояние спокойствия природы, которая, как и люди, не замечает катастрофы. Картина выполнена в приглушенных, спокойных цветах, которые усиливают ощущение повседневности и мира, где даже самое трагическое событие проходит незамеченным. Эта работа Брейгеля наполнена философским подтекстом, предлагая зрителю задуматься о человеческом безразличии и эгоцентричности: мифологический Икар, чья трагедия известна каждому, тонет в море, но его судьба не вызывает ни малейшей реакции у окружающих, занятых своими заботами.
Окэй, просто покажи изображение
Какой можно сделать вывод?
В работе дизайнера рано или поздно нужно переходить от слов к делу.
Возможные инструменты развития коммуникации:
- Читать поэзию и прозу, замечать интересные авторские ходы.
- Вести дневник, стараться навести порядок в фиксации потока своих мыслей.
- Подбирать более и более правильные слова и формулироавки. Учиться рисовать словами.
- Изучать редактуру.
- Развивать голос.
- Общаться.
PS Конечно, есть и ещё один способ передачи информации — ощущения, во всей их сложности и прелести.
Tags: дизайн, общение