Навыки дизайнера
Дизайн — вписывание объекта в жизнь,
с учётом ограничений и возможностей мира.
База
Любознательность
- Умение анализировать.
- Умение исследовать, выделять главное и второстепенное.
- Умение фантазировать.
- Понимание причинно-следственных связей.
- ТРИЗ.
- Системное мышление.
- Математическое, структурное мышление.
- Глубина мысли.
- Ногами на земле, головою в небе.
- Осознанность.
- Здравый смысл.
- Определение правил, условий и возможностей существования объекта.
- Решение задач.
Вёрстка
- Композиция.
- Визуальная иерархия.
- Визуальные слои.
- Смыслы и связи.
- Шрифт. Форматирование.
- Типографика.
- Отображение и восприятие информации.
- Оптические искажения.
- Оптические иллюзии.
- Однородность.
- Структура.
Коммуникация
- Синхронизация.
- Методы донесения мыслей (текст, изображение, звук, ощущения / опыт).
- Слепая печать.
- Конспектирование.
- Лидерство.
- Текст и переписка.
- Общение.
- Английский.
- Large language models.
Допы
Интерфейс и взаимодействие
- Среда взаимодействия.
- Анимация интерфейса.
- Мобильные приложения.
- VR-приложения.
- Архитектура. Элементы и связи между ними.
- Итеративный подход.
- Коммуникация.
- Ресерч. Анализ конкурентов. Анализ пользователей.
- Сценарии. Базовый сценарий. Персоны, CJM, JTBD.
- Система компонент.
- Дизайн-система.
- Разработка, реализация.
- Авторский контроль.
- Последовательность.
- Программирование.
Визуал, восприятие, ощущения
- Насмотренность.
- Светотень.
- Брендинг.
- Искусство.
- Концепция, история.
- Композиция.
- Цвет.
- Типографика.
- Искусство плаката.
Маркетинг
- Аналитика.
- Конверсии.
- Контекстная реклама.
- Гугл Аналитика.
- Цели, воронки.
- Пользовательские группы.
Иллюстрации
- Стилистика.
- Логотип. Айдентика. Бренд.
- Интерактивная графика.
- Illustrator.
- Наброски / скетчи.
- Художественное образование.
Фигма
- Компоненты.
- Auto layout.
- Система цветов.
3D
- Моделирование.
- Детализация и текстуры.
- Освещение.
- Стилизация.
- Движение.
- Гипердетализация.
- Cinema 4D.
- Blender.
- After Effects.
Управление
- Итеративный подход, гибкие методологии, скрам.
- FFF
- Инкапсуляция хаоса. Делегирование.
- Обучение.
- Последовательность.
Гейм-дизайн
- Идея.
- Геймплей.
- Моделинг.
- Механика.
- Нарратив.
Алгоритмический дизайн
- Midjourney.
- Chat GPT.
- Dall-e.
Логотип. Айдентика. Бренд
- Символ.
- Система.
- Метаформа.
- Образ.
Представление информации
- Тафти.
- Инфографика.
- D3.js.
Анимация
- Сценарий и раскадровка.
- Стиль.
- Тайминг.
- Движение.
- Звуковые эффекты.
- Программирование.
- After Effects.
- Lottie.
Ретушь
- Коррекция цвета.
- Экспозиция и контраст.
- Удаление дефектов.
- Коррекция формы и пропорций.
- Фон.
- Фильтры и эффекты.
Иконки
- Цель и контекст.
- Масштаб.
- Стиль.
- Читаемость.
- Сетка.
- Стандарты.
Шрифт
- Исследование.
- Базовые символы.
- Читаемость.
- Интервалы и кернинг.
- Поддержка символов.
Одежда
- Исследование.
- Ткань и материал.
- Текстура.
- Выкройки.
- Технология производства.
Архитектура
- Исследование.
- Концепция.
- Чертежи и планы.
- Материалы и конструкции.
- Дизайн внутреннего пространства.
- Дизайн внешнего пространства.
- Инженерные системы.
Интерьер
- Стиль.
- Сценарии.
- Палитра и атмосфреа.
- Палитра и настроение.
- Освещение.
- Мебель.
- Аксессуары.
Монтаж видео
- Концепция.
- Исходники.
- Сценарий.
- Цвет.
- Звуковые эффекты.
- Переходы.
Фотография
- Концепция. Идея.
- История.
- Композиция.
- Светотень.
- Глубина резкости.
- Перспектива.
- Постобработка.
Предпринимательство
- Идея.
- Рынок.
- План.
- Стратегия.
- Команда.
- Государство.
- Управление.
- Маркетинг.
- Люди.
- Показатели.
Разработка
- Инструменты.
- Проектирование.
- Написание кода.
- Тестирование.
- Документация.
- Версионирование.
- Безопасность.
Переговоры
- Стейкхолдеры.
- Интересы.
- Слушание.
- Возражения.
- Доверие.
Дизайн презентация
- Структура повествования.
- Визуал.
- Чистота.
- Переходы.
Аналитика
- Сбор данных.
- Инструменты анализа.
- Метрики.
- Визуализация.
- Когорты.
- Выводы и обсуждение.