Навыки дизайнера

Дизайн — вписывание объекта в жизнь,
с учётом ограничений и возможностей мира.

База

Любознательность

  • Умение анализировать.
  • Умение исследовать, выделять главное и второстепенное.
  • Умение фантазировать.
  • Понимание причинно-следственных связей.
  • ТРИЗ.
  • Системное мышление.
  • Математическое, структурное мышление.
  • Глубина мысли.
  • Ногами на земле, головою в небе.
  • Осознанность.
  • Здравый смысл.
  • Определение правил, условий и возможностей существования объекта.
  • Решение задач.

Вёрстка

  • Композиция.
  • Визуальная иерархия.
  • Визуальные слои.
  • Смыслы и связи.
  • Шрифт. Форматирование.
  • Типографика.
  • Отображение и восприятие информации.
  • Оптические искажения.
  • Оптические иллюзии.
  • Однородность.
  • Структура.

Коммуникация

  • Синхронизация.
  • Методы донесения мыслей (текст, изображение, звук, ощущения / опыт).
  • Слепая печать.
  • Конспектирование.
  • Лидерство.
  • Текст и переписка.
  • Общение.
  • Английский.
  • Large language models.

Допы

Интерфейс и взаимодействие

  • Среда взаимодействия.
  • Анимация интерфейса.
  • Мобильные приложения.
  • VR-приложения.
  • Архитектура. Элементы и связи между ними.
  • Итеративный подход.
  • Коммуникация.
  • Ресерч. Анализ конкурентов. Анализ пользователей.
  • Сценарии. Базовый сценарий. Персоны, CJM, JTBD.
  • Система компонент.
  • Дизайн-система.
  • Разработка, реализация.
  • Авторский контроль.
  • Последовательность.
  • Программирование.

Визуал, восприятие, ощущения

  • Насмотренность.
  • Светотень.
  • Брендинг.
  • Искусство.
  • Концепция, история.
  • Композиция.
  • Цвет.
  • Типографика.
  • Искусство плаката.

Маркетинг

  • Аналитика.
  • Конверсии.
  • Контекстная реклама.
  • Гугл Аналитика.
  • Цели, воронки.
  • Пользовательские группы.

Иллюстрации

  • Стилистика.
  • Логотип. Айдентика. Бренд.
  • Интерактивная графика.
  • Illustrator.
  • Наброски / скетчи.
  • Художественное образование.

Фигма

  • Компоненты.
  • Auto layout.
  • Система цветов.

3D

  • Моделирование.
  • Детализация и текстуры.
  • Освещение.
  • Стилизация.
  • Движение.
  • Гипердетализация.
  • Cinema 4D.
  • Blender.
  • After Effects.

Управление

  • Итеративный подход, гибкие методологии, скрам.
  • FFF
  • Инкапсуляция хаоса. Делегирование.
  • Обучение.
  • Последовательность.

Гейм-дизайн

  • Идея.
  • Геймплей.
  • Моделинг.
  • Механика.
  • Нарратив.

Алгоритмический дизайн

  • Midjourney.
  • Chat GPT.
  • Dall-e.

Логотип. Айдентика. Бренд

  • Символ.
  • Система.
  • Метаформа.
  • Образ.

Представление информации

  • Тафти.
  • Инфографика.
  • D3.js.

Анимация

  • Сценарий и раскадровка.
  • Стиль.
  • Тайминг.
  • Движение.
  • Звуковые эффекты.
  • Программирование.
  • After Effects.
  • Lottie.

Ретушь

  • Коррекция цвета.
  • Экспозиция и контраст.
  • Удаление дефектов.
  • Коррекция формы и пропорций.
  • Фон.
  • Фильтры и эффекты.

Иконки

  • Цель и контекст.
  • Масштаб.
  • Стиль.
  • Читаемость.
  • Сетка.
  • Стандарты.

Шрифт

  • Исследование.
  • Базовые символы.
  • Читаемость.
  • Интервалы и кернинг.
  • Поддержка символов.

Одежда

  • Исследование.
  • Ткань и материал.
  • Текстура.
  • Выкройки.
  • Технология производства.

Архитектура

  • Исследование.
  • Концепция.
  • Чертежи и планы.
  • Материалы и конструкции.
  • Дизайн внутреннего пространства.
  • Дизайн внешнего пространства.
  • Инженерные системы.

Интерьер

  • Стиль.
  • Сценарии.
  • Палитра и атмосфреа.
  • Палитра и настроение.
  • Освещение.
  • Мебель.
  • Аксессуары.

Монтаж видео

  • Концепция.
  • Исходники.
  • Сценарий.
  • Цвет.
  • Звуковые эффекты.
  • Переходы.

Фотография

  • Концепция. Идея.
  • История.
  • Композиция.
  • Светотень.
  • Глубина резкости.
  • Перспектива.
  • Постобработка.

Предпринимательство

  • Идея.
  • Рынок.
  • План.
  • Стратегия.
  • Команда.
  • Государство.
  • Управление.
  • Маркетинг.
  • Люди.
  • Показатели.

Разработка

  • Инструменты.
  • Проектирование.
  • Написание кода.
  • Тестирование.
  • Документация.
  • Версионирование.
  • Безопасность.

Переговоры

  • Стейкхолдеры.
  • Интересы.
  • Слушание.
  • Возражения.
  • Доверие.

Дизайн презентация

  • Структура повествования.
  • Визуал.
  • Чистота.
  • Переходы.

Аналитика

  • Сбор данных.
  • Инструменты анализа.
  • Метрики.
  • Визуализация.
  • Когорты.
  • Выводы и обсуждение.